facebook twitter rss
Navštivte kapely, kde hraju:

SilveryMoon Studio Report 1

Minulý týden jsme se skupinou Silverymoon nahrávali nové EP a samozřejmě jsem si nezapomněl vzít kameru abych natočil, jak celý proces probíhal.

Nyní jsem dokončil práci na prvním Studio reportu, kde je ukázáno, jak se nahrávala basová kytara a bicí.

Nahrávání šlo celkem rychle, za Dva dny jsme nahráli bicí, basu a klávesy ke třem písničkám a k jedné i zpěv. Čeká nás tedy ještě nás dokončit zpěvy, kytary a orchestrace. Uvidíme, jak to půjde rychle. Ale myslím že o prázdninách by mohlo nové EP vyjít.

Tvorba výše uvedeného videa mi trvala zhruba 2 dny, přičemž asi největší práce bylo projít všechny záznamy a najít vhodné části. Speciální efekty jsem tvořil v Adobe After Effects a celé video pak bylo následně sestříháno v Adobe Premiere Pro. S těmito nástroji moc zkušeností nemám, takže mi chvilku trvalo, než jsem přišel jak na ně.

Až budu mít více času, tak určitě udělám nějaké tutoriály, jak vytvořit třeba podobné video. Například dobrým tutoriálem by bylo vytvořit tu část, kde se přiblíží mapa na určité místo. Můžu Vám prozradit, že to je otázka 10 min a stačí k tomu vlastně jen Google Earth a nějaký software na snímání obrazovky.

Publikováno: Květen 5, 2012 v 10:57 708 zobrazení Tisk

Grafika část 3. – 3D grafika

Pokud přemýšlíte nad tím, že začnete s 3D grafikou, tento tutoriál by Vám mohl pomoci. V tomto článku si ukážeme jak vymodeloval jednoduchou loď. Použijeme k tomu program Blender 2.5. I přesto, že se jedná o open source software, může se klidně rovnat i profesionálním programům pro tvorbu grafiky jako jsou Cinema4D či Maya. 

Protože se jednalo o další část úkolu na předmět MGA, zadání bylo následující:

  • Vytvořte 3D model lodi na vodní hladině.
  • Jednotlivým částem modelu přiřaďte materiály a textury.
  • Model nasviťte 3 zdrojově nebo pomocí přímého a nepřímého světla (global illumination) a vyrenderujte ze 3 různých pohledů.

 

 

 

 

 

 

 

Článek pokračuje zde »

Publikováno: Únor 16, 2012 v 17:34 1 871 zobrazení Tisk

Grafika část 2. – vektorová grafika

Tento tutoriál je zaměřena na vektorovou grafiku. Ukáži Vám postup, jak lze poměrně jednoduše vytvořit vektorový obrázek lodi. Stejně jako v minulé části, i tentokrát je tento tutoriál součástí dokumentace k domácímu úkolu k předmětu MGA (Multimediální a grafické aplikace).

Zadání:

  • Zvolte si vhodný bitmapový obrázek a zvektorizujte jej (obtahem nebo překryvem).
  • Zvektorizujte jednotlivé části lodi, oddělte je od sebe navzájem.
  • Jednotlivé čáry a křivky budou mít různou tloušťku.
  • Obarvěte jednotlivé části lodi. Přidejte barevné přechody a stínování.

 

Článek pokračuje zde »

Publikováno: Leden 17, 2012 v 22:52 2 857 zobrazení Tisk

Grafika část 1. – Rasterová grafika

V dnešním tutoriálu se zaměříme na úpravu fotek pomocí programu Adobe Photoshop. Ukážeme si, jak pracovat s vrstvami, jak měnit barevné rozložení a jak jednoduše retušovat fotografie.

Tento tutoriál je i součástí mé práce do školy na předmět MGA (Multimediální a grafické aplikace).

Zadání úlohy:

K vybranému typu lodi (jachty) vyberte fotografii v dostatečné kvalitě na které by měla být vyfocena zešikma s několika lidmi na palubě. Vybrané fotografie upravte tak, abyste splnili následující úkoly

  • U fotografie změňte pozadí. Nahraďte moře na horizontu zemí či naopak.
  • Vyretušujte jednu z postav na lodi, tak aby tak vůbec nebyla.
  • Změňte barvu částí lodi.
  • Přidejte text na bok lodi.
  • Upravte barevné podání vrstev, snažte se barevně sjednotit jednotlivé vrstvy, aby nebylo poznat, že každá pochází s jiné fotografie. Ořízněte a upravte fotografie tak, aby měly vhodnou kompozici.

Článek pokračuje zde »

Publikováno: Říjen 30, 2011 v 17:43 1 125 zobrazení Tisk




works on Wordpress, Design by Michal Horák 2011, kontakt: horakmi@gmail.com piranha SilveryMoon